На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:
вычислительная техника
текущая команда
общая лексика
PC
счётчик команд, программный счётчик
внутренний регистр процессора, содержащий адрес следующей выбираемой команды либо следующего байта [слова] программы
синоним
Смотрите также
общая лексика
адресная арифметика с указателями
широко используется в языках Си и C++
Смотрите также
общая лексика
ссылочный тип
тип данных, определяющий переменные, называющиеся указателями. Эти переменные содержат адрес памяти, где хранится значение соответствующего типа. Использование указателей, с одной стороны, ускоряет работу программы, а с другой, - затрудняет контроль правильности программы
синоним
Смотрите также
общая лексика
команда перехода
машинная команда или оператор языка программирования, позволяющий изменить порядок выполнения команд или операторов программы
вычислительная техника
команда ветвления
общая лексика
условный переход
оператор языка программирования или машинная команда, которая заставляет процессор перейти на другое место программы и продолжить её выполнение с него, если в результате предыдущих операций выполнилось заданное в операторе (в команде) условие
синоним
общая лексика
условный переход, операция [команда] условного перехода
передача управления в программе по указанному в команде адресу в зависимости от результата выполнения предыдущих команд или значений регистров процессора
вычислительная техника
условный переход
синоним
The program counter (PC), commonly called the instruction pointer (IP) in Intel x86 and Itanium microprocessors, and sometimes called the instruction address register (IAR), the instruction counter, or just part of the instruction sequencer, is a processor register that indicates where a computer is in its program sequence.
Usually, the PC is incremented after fetching an instruction, and holds the memory address of ("points to") the next instruction that would be executed.
Processors usually fetch instructions sequentially from memory, but control transfer instructions change the sequence by placing a new value in the PC. These include branches (sometimes called jumps), subroutine calls, and returns. A transfer that is conditional on the truth of some assertion lets the computer follow a different sequence under different conditions.
A branch provides that the next instruction is fetched from elsewhere in memory. A subroutine call not only branches but saves the preceding contents of the PC somewhere. A return retrieves the saved contents of the PC and places it back in the PC, resuming sequential execution with the instruction following the subroutine call.